오늘의 네시간짜리 QtMultmedia QAudioInput 뻘짓.

format은 아래와같이

QAudioFormat formatAudio;
formatAudio.setSampleRate(44100);
formatAudio.setChannelCount(2);
formatAudio.setSampleSize(24);
formatAudio.setCodec("audio/pcm");
formatAudio.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
formatAudio.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);

audio device info는 아래와같이

QAudioDeviceInfo getAudioDevice(const QString &name)
{
  foreach(const QAudioDeviceInfo &deviceInfo, QAudioDeviceInfo::availableDevices(QAudio::AudioInput))
  {
    if(deviceInfo.deviceName() == name)
    {
      return deviceInfo;
    }
  }
  return QAudioDeviceInfo();
}

audioDevice = getAudioDevice(“hw:CARD=G5,DEV=0”);

그 후 start하면 iodevice에 어떠한 데이터가 수신되지 않는다. 결론은 이유가 Qt는 24비트 셈플은 S24_LE로 초기화 하기때문이였다.

쉘에서 아래처럼 정보를 확인해보면 지원하는 포맷은 S24_3LE(…)

$ cat /proc/asound/card2/stream0
Creative Technology Ltd Sound BlasterX G5 at usb-3f980000.usb-1.3.1, high speed : USB Audio

Playback:
  Status: Stop
  Interface 1
    Altset 1
    Format: S24_3LE
    Channels: 2
    Endpoint: 1 OUT (ASYNC)
    Rates: 44100, 48000, 88200, 96000
    Data packet interval: 500 us

Capture:
  Status: Stop
  Interface 2
    Altset 1
    Format: S24_3LE
    Channels: 2
    Endpoint: 2 IN (ASYNC)
    Rates: 44100, 48000, 88200, 96000
    Data packet interval: 500 us

좀 더 깔끔하게 코딩하기위해 Qt의 Multmedia를 사용하려했지만 결국 alsa api를 써야할거같다. 아… 왜 저런 차이를 생각하지 못하고 네시간을 삽질했을까… PulseAudio를 활성화 시키면 리셈플링 되어 처리가 가능할거같은데 lite 이미지에서 PulseAudio를 활성화 하는 방법이 구글링되지않아 그건 포기해야겠다.

TV 리모컨으로 USB DAC 볼륨조절

TV의 광 출력 -> USB DAC -> 스피커로 구성 된 환경.
TV가 광으로 소리를 출력할 경우 자체 볼륨조절이 안된다. (PCM출력일 경우 조절 되어서 출력되면 좋을텐데…)

몇번 헛돈을 쓴 끝에 SoundBlasterX G5가 광 입력을 USB 인터페이스와 관계없이 아날로그 출력이 가능하다는것을 알게되어 라즈베리 파이에 IR 수신기를 연결하고 리모컨으로 광 출력의 볼륨을 조절. 단점이있다면 전력 부족인지 정식적으로 리눅스에서 제품이 보장되지 않아서인지 DAC의 초기화가 잘 안된다. USB를 여러번 뽑고 꼽아봐야 인식된다. 라즈베리 파이를 재부팅시키면 USB 전원이 끊어졌다 연결되는데 이 때 인식이 안될경우 약 1분정도 뽑고 다시 꼽으면 대체로 인식되는 듯 하다. (내부 전원이 완전 방전되지 않아서 그런가?) 즉 왠만하면 리즈베리 파이는 끄지 말아야한다(…). 이 부분은 나중에 윈도 10 환경의 라떼판다 제품으로 때워 볼 예정.

일단 이정도로 해놓고 천천히 UI를 제외한 소스코드를 정리해서 올려봐야겠다.

덧.
볼륨조절을 노브(knob)로 돌려서 해야하는 제품은 스피커 볼륨 조절기로 조절하는것과 다를바 없으므로 의미가 없고, 그런 DAC가 아닐경우 보통 USB 인터페이스에서 OS로 신호를 받고 다시 DAC로 전송하는데 이 때 딜레이가 발생한다. 특히 리듬게임을 하면 정확도가 차이날 정도로 딜레이 발생.

덤으로 몇달이나 제품을 찾아봤지만 이 제품만큼의 가격으로 믿을만한 음질에 이런 구성이 가능한 하드웨어를 찾지 못했다. 스피커와 궁합이 꽤나 맞는건지 아날로그 출력도 상당히 만족 중.

WinCrypt의 핸들은 스레드 안정성이 보장안되는거같다

영어가 안되어 크롬의 번역으로 https://stackoverflow.com/a/10807684 이 댓글을 읽어보니…

ECB 모드로 동작할때는 상태가 변경되지않아 상관없으나 기본 모드인 CBC 모드는 상태정보가 변경되기때문에 안정적이지 않다고 이해된다.
이걸 사용하면서 로직 손을 보고나서는 왜 자꾸 패킷이 깨지나했더니 이런거였구나(…) 이거때문에 거의 한달을 미궁에 빠져있었네 orz

복잡하게 처리할거는 없으니 Semaphore를 사용해서 해결해야겠다(…)

참고로 WinCrypt의 사용법 글은 이글의 바로 전 글

AES 256 암호화를 위한 WinCrypt 사용하기

MSDN에서 참고하자니… 너무나도 설명이 장황하고 API 사용에 핵심이되는걸 찾지못하여 example을 구글링하여 여차저차 짜집기하였다. 그중 가장 많은 도움이된 글은 이글이글.

만약 Crypt관련함수들 링크실패하면 헤더나 소스코드에 #pragma comment(lib, "advapi32")를 넣으면된다.

아래는 최소한의 헤더파일

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>
#include <wincrypt.h>

AES 암호화에서 안정성이 보장되는 AES 256을 기준으로 설명한다. 그 하위 AES 암호화는 KEY의 길이가 다르기때문에 필요하다면 32비트 KEY 대신 16비트 키를 사용하면… 될것이다. 나머지는 알고있기로는 동일.

필요한 변수는 아래와같다.

HCRYPTPROV hCryptProv;
HCRYPTHASH hHash;
HCRYPTKEY hKey;

첫번째로 Provider를 얻어야한다.

if (CryptAcquireContext(&hCryptProv, NULL, MS_ENH_RSA_AES_PROV, PROV_RSA_AES, 0) == FALSE) {
    return FALSE;
}

핸들을 해제하는 코드는 아래와같다. 이 핸들은 지속적으로 사용하게된다. 완전하게 사용이 끝났으면 그때 Release 해주면된다. Continue reading AES 256 암호화를 위한 WinCrypt 사용하기

Qt 5.8.0 WebEngine 모듈 빌드

보통은 그냥 Qt 홈페이지에서 빌드된것을 받아서 설치해도된다. 단, 5.8.0은 배포중인 VS 2017 타겟 바이너리가 없고, 디버깅 시 상황에 따라서는 약간 더 유리하기때문에 직접 빌드하는걸 선호한다. (그리고 그냥 갠적인 취향 약 80%) 이전에 누수를 찾을 수 없어 직접 빌드하여 QtSql의 ODBC 플러그인 메모리 누수 버그를 찾아내고 코드 리뷰에 올리고 커밋하여 아마도 5.6.0버전부터 적용되어있다는건 안비밀(…)

일단 두서없는 글이였지만 이것을 참조하여 OS의 비 유니코드 환경을 영어(미국)으로 바꾸는것이 이롭다.

이번에도 직접 빌드 삽질. 5.7.0과는 다르게 필요한 것들은 다 있는데 configure 후 nmake(or jom)을 해도 웹 엔진이 빌드되지않았다. 영문 문서…에서는 일단 해석도 잘 못하고 그냥 봤을때는 별다른 언급이 없었다. 정말 아무리 찾아봐도 별다른 내용이 없었다. (덕분에 5~6번은 distclean & build 한거같다.)

문서에 Qt 개별 모듈을 받아서 빌드 언급이 잠깐있어서 혹시나하여 소스코드에서 qtwebengine 폴더로 이동 후 qmake & nmake(or jom)을 실행하니 빌드가되었다. 아마도 이게 워낙 오래걸리고 덩치가 커서 기본적으로 skip 처리되어있는거 아닌가 싶다. 하지만 규모가 큰 C++ 프로젝트는 오류 한두개 생기는 법. 그래서 직접 빌드를 해본 내용을 정리.


환경 1
Visual Studio Community 2015 Update 3 (최소 Update 2가 요구된다.)
Windows SDK 10.0.15063.137

환경 2
Visual Studio Community 2017
Windows SDK 10.0.1563.137 (Visual Studio 2017에서 함께 설치되는 Windows SDK 10은 지우고 ISO 파일을 받아서 다시 깔았다. 필요에 의해서였는데 왜인지 기억이 안난다 -_-)


공통
Perl 최신버전 (Qt 문서에서는 Active Perl로 명시되어있지만 Strawberry Perl로도 가능)
Python 2.7.5 or later (Qt 문서에서는 2.7.5 or later로 명시되어있지만 3버전으로 테스트 안해봤음)
메모리는 8기가 이상.. 왠만하면 16기가 이상을 권장한다. 이것역시 WebEngine에서 사용하는 Chromium의 코그가 워낙 방대해서 메모리에 파일캐쉬를 많이 못하면 디스크 IO가 많이발생하여 빌드 속도에도 영향이있다.


Windows SDK 10을 설치하면 mt.exe 파일을 못찾는 경우가 발생한다. 명령줄에서 mt를 쳐서 명령을 못찾는다면 아래처럼 환경변수에 추가해야한다.
32비트 도구 프롬포트 환경
set PATH=%PATH%;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.15063.0\x86
64비트 도구 프롬포트 환경
set PATH=%PATH%;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\10.0.15063.0\x64


환경 1에서의 WebEngine 에러 수정
코드 리뷰: https://codereview.chromium.org/2317773002/patch/60001/70005

소스코드 폴더 기준으로 “qtwebengine\src\3rdparty\chromium\device\bluetooth” 경로의 bluetooth_task_manager_win.cc 파일을 열고 OnGetGattEventWin 함수가 정의된 157줄을 void 뒤 CALLBACK 추가하여 void CALLBACK OnGetGattEventWin으로 정의를 변경

환경 2에서의 configure 에러 수정
코드 리뷰: https://codereview.qt-project.org/#/c/177743
이건… 수정할게 좀 많다. 그냥 이 페이지를 참고해서 비교하어 수정하는게 나을것같다. qalgorithms.h파일의 경로는 “qtbase\src\corelib\tools”이다.
만약 직접 수정하기가 좀 그렇고 5.8.0버전의 코드를 빌드한다면 이 주소로 파일을 받은다음 압축을 풀고 이름을 원래대로 수정한다음 덮어씌워도 된다.


아래는 내가 사용한 configure 명령 줄
configure -opensource -confirm-license -prefix D:\OpenSource\Qt5.8.0 -opengl dynamic
opengl 옵션을 지정안하면 es2로 설정되고 5.5부터는 dynamic을 기본으로 사용하는 것 같다. (참고)
prefix는 빌드 후 nmake install 하면 바이너리와 헤더가 설치되는 경로.


configure 명령이 완료된 후 nmake(or jom)을하면 문제없이 빌드 될것이며 이후 nmake install(or jom install)을하면 기본 Qt 모듈들이 복사될것이고, WebEngine을 빌드하려면 소스코드 폴더에서 qtwebengine 폴더로 이동한 후 qmake하고 역시나 nmake(or jom)하여 빌드, nmake install(or jom install)하면된다.

단지 주의할것으로는 perl, python명령이 실행되는지, flex, bison, gperf명령이 실행되는지 확인하는것이 좋다. Qt 소스코드 내 gnu 명령어들이 있으니 아래처럼 환경변수를 변경하여 재공되는거로 쓰는게 이로울거같다. (소스가 “D:\OpenSource\qt-everywhere-opensource-src-5.8.0″에 있다는 가정)

set PATH=%PATH%;D:\OpenSource\qt-everywhere-opensource-src-5.8.0\gnuwin32\bin;D:\OpenSource\qt-everywhere-opensource-src-5.8.0\qtbase\bin

환경변수가 잘 설정되었다면 아래와같이 각각의 버전정보를 볼 수 있다.

D:\OpenSource\qt-everywhere-opensource-src-5.8.0>python --version
Python 2.7.13

D:\OpenSource\qt-everywhere-opensource-src-5.8.0>perl --version

This is perl 5, version 24, subversion 1 (v5.24.1) built for MSWin32-x64-multi-thread

Copyright 1987-2017, Larry Wall

Perl may be copied only under the terms of either the Artistic License or the
GNU General Public License, which may be found in the Perl 5 source kit.

Complete documentation for Perl, including FAQ lists, should be found on
this system using "man perl" or "perldoc perl".  If you have access to the
Internet, point your browser at http://www.perl.org/, the Perl Home Page.


D:\OpenSource\qt-everywhere-opensource-src-5.8.0>bison --version
bison (GNU Bison) 3.0
Written by Robert Corbett and Richard Stallman.

Copyright (C) 2013 Free Software Foundation, Inc.
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

D:\OpenSource\qt-everywhere-opensource-src-5.8.0>flex --version
flex 2.5.37

D:\OpenSource\qt-everywhere-opensource-src-5.8.0>gperf --version
GNU gperf 3.0.1
Copyright (C) 1989-1998, 2000-2003 Free Software Foundation, Inc.
This is free software; see the source for copying conditions.  There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
Written by Douglas C. Schmidt and Bruno Haible.

뭐… 갠적으로는 webengine을 사용할 일이 없지만 왠지 5.7 빌드할때와 달라서 불필요한 삽질을 한거같다(…)