화이트데이 2017년 리메이크는 실망을 안겨주었다.

참고: 한시간 이상 플레이 하지않은 상태로 올리는 개인 생각의 글이니 다소 다른 사람과 생각이 매우 다를 수 있습니다.

스팀판은 패치가 이틀에 한번정도 되어가니 빠른 피드백과 빠른 패치가 되고있다는 평가가 나오고있긴하다. 문제는 이것이 유저의 피드백을 받아서 패치될 수준의 내용인가? 대다수가 그렇지않다고 생각한다. 그저 두세달 내부에서 게임을 플레이하면서 문제가 없는가 테스트를 했으면 지금 발생하여 수정 된 패치의 절반도 안되는 수준으로 문제가 지적되었을것이다.

아래는 짧은 플레이 와중에 내가 느꼈던 문제. Continue reading 화이트데이 2017년 리메이크는 실망을 안겨주었다.

KEY 시스템 이벤트의 IDW다냐~! 임무 소소한 팁

이틀연속으로 IDW 다냐~! 임무가 걸린 친구가 정작 얻으려니 안나온다고 하길레 오늘 걸린김에 어떻게 돌았던건지 몰라 그냥 1지역 거지런을 해보니 정말 잘 안나왔다.

갠적으로는 거지런을 잘 안하고 좀 귀찮아서(…) 최대한 인형 1기로 클리어하기위해 전역을 보니 2-1에 IDW가 흭득가능한 보수에 있어서 이걸 타겟으로 잡아보았다.

두바퀴 정도 돌아보니 아래처럼 진행하면 전역승리까지 총 세번 인형을 얻을 수 있었다.

4링 PPK가 한번 전투에 소모하는 탄약과 식량은 각각 5, 약 3. 전투를하면 총 세번을 전투 15, 10정도 소모하게된다. 추가로 턴 시작 시 인력을 8 소모.

IDW를 두번 얻을동안 몇번 돌아야하는지 보니 첫번째는 약 다섯바퀴, 두번째는 두바퀴만에 얻었다. 얻은 인형을 해체하면 자원을 약 10정도씩 얻을 수 있으니 그다지 손해없이 임무용으로 IDW를 얻을 수 있을 듯 하다(…)

뭔가 거지런아닌 거지런같은 그런 느낌 -_-…